Lịch sử Podcast

Numantia - Trò chơi

Numantia - Trò chơi


Trò chơi chiến lược theo lượt chính xác trong lịch sử Numantia & # 8211 Hiện đã có trên PlayStation 4 & # 038 Steam

Một trong những cuộc xung đột ít được biết đến và quan trọng nhất trong lịch sử - Chiến tranh Numantine - hiện có thể được trải nghiệm lần đầu tiên trong RECOtechnology’s Numantia. Ra mắt hôm nay trên PlayStation 4 và Steam, trò chơi miêu tả một trong những cuộc đối đầu quân sự vĩ đại nhất mọi thời đại với hai chiến dịch chơi đơn đầy đủ và các trận PvP 1v1 hấp dẫn.

Sau một loạt thất bại nhục nhã trong cuộc chiến kéo dài 20 năm, Rome đã quyết định gửi vị tướng giỏi nhất của mình - Scipio Aemilianus - để chấm dứt cuộc nổi dậy của Numantia. Với sự huấn luyện nghiêm ngặt và chiến lược vô song, Scipio và đội quân tinh nhuệ của mình đã chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng - trận chiến được gọi là Cuộc vây hãm Numantia huyền thoại. Giờ đây, những người Numantian phải đối mặt với kẻ thù đáng sợ nhất của họ - và điều đó tùy thuộc vào bạn (đóng vai bộ tộc Celtiberia dũng cảm của Numantia hoặc quân đội Cộng hòa hùng mạnh của Rome) để trải nghiệm các sự kiện lịch sử từ một góc nhìn hoàn toàn mới.

Chơi qua 20 năm xung đột trong một chiến dịch một người chơi theo lối tường thuật lấy bối cảnh ở Bán đảo Iberia trong thời kỳ Cộng hòa La Mã - hoặc thách đấu với một người bạn trong trận chiến một chọi một ngoại tuyến. Tham gia vào trận chiến chiến thuật căng thẳng khi bạn dẫn đầu một đội quân gồm 30 đơn vị (bao gồm cả những tay súng tầm xa và những anh hùng chiến tranh mạnh mẽ) để đè bẹp đối thủ của bạn và đảm bảo chiến thắng.

Numantia có hệ thống sự kiện dựa trên sự lựa chọn mạnh mẽ. Các quyết định bạn đưa ra có thể mang lại lợi ích hoặc (nếu bạn không cẩn thận) vô tình làm tổn hại đến quân đội của bạn. Bạn sẽ tấn công và tham gia vào các cuộc giao tranh bất tận & # 8230 hay bạn sẽ đợi thời điểm thích hợp để tấn công vào trái tim của kẻ thù? Hãy chỉ huy, vạch ra một chiến lược chiến thắng và đắm mình vào những sự kiện lịch sử đã định hình nên tiến trình lịch sử Châu Âu trong Numantia.

Jaime Arcaya, giám đốc tiếp thị tại RECOtechnology cho biết: “Hai năm trước, chúng tôi quyết định phát triển một trò chơi chiến lược sau khi phát hiện ra rằng năm 2017 sẽ là kỷ niệm 2150 năm Ngày bao vây Numantia”. “Chúng tôi nghĩ rằng đó là một câu chuyện tuyệt vời - và là nền tảng không giống ai cho một trò chơi dựa trên Cộng hòa La Mã.”

“Giống như bất kỳ cuộc xung đột ngoài đời thực nào, Numantia Francisco Encinas, Giám đốc điều hành tại RECOtechnology cho biết thêm trong ‘No Man’s Land’ giữa rủi ro và phần thưởng. “Mọi quyết định đều quan trọng. Người chơi có toàn quyền kiểm soát quân đội của họ trải dài trên những vùng đất rộng lớn - và không có chỗ cho sai sót. Lịch sử có thể sắp đặt, nhưng giờ đây người chơi có thể hiểu được thiên tài chiến lược của Scipio Aemilianus và lòng dũng cảm vô hạn của người Numantian. ”

Numantia đã được ICEX (España Exportación e Inversiones) chấp nhận là trò chơi đầu tiên do thực thể sản xuất ở Tây Ban Nha nhận được hỗ trợ PR và tiếp thị tại Hoa Kỳ từ Novy Unlimited.

Các tính năng chính

  • Trải nghiệm một chiến dịch theo hướng tường thuật được thiết lập từ năm 153 TCN. và 133 B.C.
  • Lựa chọn giữa bộ tộc Celtiberian dũng cảm của Numantia hoặc quân đội Cộng hòa hùng mạnh của Rome.
  • Dẫn đầu một đội quân khổng lồ gồm 30 đơn vị - chẳng hạn như lính giáo, lính đánh võng, kỵ binh và thậm chí cả những cỗ máy bao vây - trong những trận chiến hoành tráng.
  • Tham gia chiến dịch một mình hoặc chiến đấu với một người bạn trong trận chiến một chọi một.
  • Quản lý một đội quân chính thức và chứng kiến ​​các sự kiện lịch sử diễn ra.

Định giá & tính khả dụng

Numantia hiện đã có trên PlayStation 4 với giá 29,99 đô la và trên Steam với giá 19,99 đô la. Phiên bản Xbox One sẽ được phát hành vào thứ Ba, ngày 31 tháng 10 và có giá bán lẻ là $ 29,99.

Đoạn giới thiệu Live Action Liên kết tải xuống liên kết YouTube

Đoạn phim giới thiệu Liên kết tải xuống liên kết YouTube

Ảnh chụp màn hình & Biểu trưng amp Liên kết tải xuống IMGUR

Truyền thông xã hội


Numantia

Các biên tập viên của chúng tôi sẽ xem xét những gì bạn đã gửi và xác định xem có nên sửa đổi bài viết hay không.

Numantia, một thị trấn của người Celtiberia (nay là Garray), gần Soria hiện đại ở Tây Ban Nha trên thượng nguồn sông Douro (Duero). Được thành lập trên địa điểm định cư trước đó của người Iberia, những người đã thâm nhập vào vùng cao nguyên Celtic khoảng 300 bc, sau đó nó trở thành trung tâm của cuộc kháng chiến của người Celtiberia đối với La Mã, chịu đựng các cuộc tấn công lặp lại của Cato the Censor (195 bc), Quintus Fulvius Nobilior (153), Marcus Claudius Marcellus (152), Quintus Pompeius (140), và Popillius Laenas (139–138). Năm 137, nhà Numantine không chỉ đánh bại mà còn bắt được đội quân của Gaius Hostilius Mancinus. Quân đội đã được cứu bởi sự ngoại giao của Tiberius Gracchus, nhưng hiệp ước đã bị Thượng viện La Mã bác bỏ theo đề nghị của Scipio Aemilianus. Thượng viện đã gửi Mancinus trở lại Numantia, nơi từ chối tiếp nhận anh ta, và quyền chỉ huy được trao cho Scipio Aemilianus (Numantius). Ông đã phong tỏa thị trấn vào năm 133 bằng cách thiết lập sáu dặm (10 km) thành lũy liên tục xung quanh nó. Sau cuộc bao vây kéo dài 8 tháng, Numantia đã bị giảm bớt bởi nạn đói, và những người sống sót đã đầu hàng, sự tàn phá của nó chấm dứt mọi cuộc kháng cự nghiêm trọng đối với La Mã ở Celtiberia. Numantia sau đó được xây dựng lại bởi hoàng đế Augustus, nhưng nó không có nhiều tầm quan trọng. Nó đã bị bỏ hoang vào thế kỷ thứ 4 quảng cáo.


Numantia - Trò chơi - Lịch sử


Đánh giá của Matt S.

Tôi yêu thích các trò chơi chiến lược có thể dạy tôi điều gì đó trực tiếp về lịch sử hoặc ít nhất là khuyến khích tôi tìm hiểu điều gì đó mới về lịch sử. Trong bối cảnh đó, tôi yêu Numantia.

Kiến thức của tôi về La Mã cổ đại và đặc biệt hơn là những phần của đế chế không được đề cập đến trong mọi bộ phim về kiếm và dép của các đấu sĩ, thật tồi tệ. Trường hợp ở điểm tôi không & # 8217t biết Numantia tồn tại. Tôi biết rằng Tây Ban Nha bây giờ (hoặc, tôi đoán chính xác hơn bây giờ, Tây Ban Nha và Catalonia) là một phần của Đế chế La Mã, nhưng tôi biết rất ít về các cuộc chiến tranh xảy ra ở đó, địa điểm lúc đó như thế nào, và những anh hùng và nhân vật phản diện của khu vực là ai trong các cuộc chiến tranh không thể tránh khỏi để tranh giành đất đai.

Vì vậy, tôi bắt đầu chơi Numantia, về cơ bản, đây là một trò chơi chiến lược theo lượt rất truyền thống lấy bối cảnh và xung quanh khu định cư lịch sử của Numantia. Đó là một trò chơi bao gồm các sự kiện dẫn đến sự sụp đổ lịch sử của thành phố. Trong vòng một giờ đầu tiên, tôi truy cập Wikipedia không phải vì tôi chán trò chơi, mà là tôi hoàn toàn bị cuốn hút về những gì trò chơi nói với tôi, và tôi muốn tìm hiểu thêm.

Vì vậy, Numantia thực sự là điểm trung tâm mà xung quanh đó một cuộc xung đột thực sự, rất bạo lực đã diễn ra. Nó đáng chú ý vì nó cũng khá kỳ lạ và thú vị ở chỗ nó có các anh hùng cả theo phe Celtiberian (Carus of Segeda) và một trong những vị tướng La Mã mạnh nhất thời đó (Scipio Aemilianus Africanus). Nó cũng đáng chú ý với việc người La Mã đưa quân đội châu Phi - voi chiến và tất cả - nhưng vẫn để thua một số trận chiến quan trọng. Kết quả là, có rất nhiều câu chuyện xuất hiện từ cuộc xung đột, kéo dài hơn 22 năm sau đó, và tôi thực sự ngạc nhiên khi Hollywood vẫn chưa chặn câu chuyện này.

Tất nhiên nó đã kết thúc tồi tệ đối với người Celtiberia, và cuối cùng Numantia bị bao vây và mười ba tháng sau, sau khi chết đói và dùng đến chế độ ăn thịt đồng loại, những người còn lại đã đốt thành phố và chết tự do, thay vì trở thành nô lệ. Không, đó & # 8217 không phải là spoiler, nó & # 8217 là thứ đã xảy ra vài nghìn năm trước. Những sự kiện này, kịch tính và kéo dài như chúng đã xảy ra, đã cho chúng ta trò chơi chiến lược khá thông minh này kết hợp chiến thuật chiến trường với rất nhiều cách kể chuyện.

Numantia có lúc muốn trở thành The Banner Saga. Banner Saga là công cụ cho chúng ta thấy cách một nhà phát triển độc lập có thể mang đến cho người chơi một câu chuyện sâu sắc, được thúc đẩy bởi sự lựa chọn và hệ quả đạo đức, và ràng buộc nó trong bối cảnh trò chơi chiến lược tương đối chuẩn. Numantia muốn trở thành trò chơi giống hệt như vậy, thay thế thế giới tưởng tượng của The Banner Saga bằng lịch sử có thật, và nó gần như đã thành công. Giữa các trận chiến, bạn & # 8217 sẽ thường xuyên được trình bày các khối văn bản mô tả một tình huống cụ thể và sau đó có một số lựa chọn về cách phản ứng. Bạn có tấn công nhóm do thám của người La Mã đang ở gần các bức tường của bạn một cách nguy hiểm, nhưng dường như không có quân đội nào hỗ trợ? Bạn có cố gắng làm hòa với người La Mã ngay từ đầu không? Những quyết định này không bao giờ có kết quả & # 8220 đúng & # 8221 nhiều như & # 8220 có hậu quả mà tôi có thể chấp nhận. & # 8221 Tất cả đều giống như Banner Saga, phải không? Trò chơi thậm chí còn có cùng cảm giác tuyệt vọng vô ích đối với nó & # 8230, đặc biệt nếu bạn & # 8217 đang chơi chiến dịch Celtiberia.

Cuối cùng thì cách kể chuyện không & # 8217t khá mạnh mẽ, và đó là vì không có & # 8217t cảm giác tiến bộ trong Numentia giống như The Banner Saga. Một phần của vấn đề là cuối cùng chúng thuộc các thể loại khác nhau và chỉ một trong hai thể loại này thực sự phù hợp tự nhiên để kể chuyện có chiều sâu, theo định hướng nhân vật. Combat trong The Banner Saga có cách tiếp cận RPG rất chiến thuật. Ở đó & # 8217sẽ có cảm giác tiến triển khi các nhân vật của bạn phát triển và phát triển từ trận chiến này sang trận chiến khác và điều này có xu hướng có nghĩa là bạn gắn bó với một số người trong số họ và quan tâm đến những gì xảy ra với họ. Trong Numantia, các đơn vị không phát triển từ trận chiến này sang trận chiến tiếp theo. Họ tiếp tục chiếm lĩnh sân với số lượng chính xác (người chết được tự động bổ sung sau trận chiến) và trong khi bạn có thể nâng cấp trang bị cho họ, họ sẽ chỉ giữ cùng một trang bị từ trận này sang trận khác. Không có cảm giác phát triển nhân vật giống nhau thông qua khai thác trên thực địa của họ.

Tất nhiên, đó là những gì bạn muốn trong một mặt bàn trò chơi chiến lược, trong đó việc tái hiện chính xác các điều kiện chiến trường là rất quan trọng và là điều mà Numantia hướng tới cuối cùng. Nhưng nó làm suy yếu tình cảm tường thuật nhưng có hiệu quả chia trò chơi thành hai & # 8220block & # 8221, và sau đó đấu tranh để liên kết một cách có ý nghĩa cả hai.

Tôi cũng không và # 8217t như vậy là tôi có quyền kiểm soát tối thiểu đối với cách tường thuật diễn ra. Các quyết định mà bạn đưa ra trong các chuỗi tường thuật đó có hậu quả, nhưng chúng là ngay lập tức và phần tường thuật tổng thể khó uốn cong hơn nhiều. Tôi chỉ đơn giản là thích có thể chơi một trò chơi ngoại giao và thay đổi hoàn toàn tiến trình lịch sử. Numantia có nền tảng kể chuyện cho điều đó, nhưng thật bực bội trong việc truyền tải nó. Ngược lại, những quyết định mà tôi đưa ra hàng giờ trước đó thường có thói quen cắn tôi vào mặt sau trong The Banner Saga.

Mặc dù vậy, chiến lược hành động thực sự rất tốt. Bạn có khá nhiều quyền kiểm soát đối với đơn vị nào bạn mua và sau đó đưa vào chiến trường, vì vậy bạn có thể điều hành mọi thứ từ lực lượng kỵ binh hạng nặng cho đến đội quân chuyên dụng tầm xa. Hoặc nếu bạn cảm thấy nhàm chán, bạn có thể thử và áp đảo kẻ thù thông qua số lượng bộ binh tuyệt đối. Bản đồ chiến đấu được sắp xếp theo hình lục giác, giống như trường hợp của bất kỳ trò chơi chiến tranh nghiêm trọng nửa chừng nào và trong khi có & # 8217s cơ chế tối thiểu để chơi xung quanh tinh thần và nguồn cung cấp (chỉ cần đảm bảo rằng bạn giữ các đơn vị của mình gần với các nhà lãnh đạo để có hiệu quả chiến đấu), thường quan trọng đối với các trò chơi chiến tranh, có tất cả các loại tùy chọn chiến lược và sườn khi chơi mô phỏng chặt chẽ phong cách chiến đấu tương ứng của hai lực lượng.

Mặc dù các cuộc chiến trong lịch sử cổ đại thực sự rất khó cân bằng, bởi vì phần lớn chất lượng của binh lính và trang thiết bị giữa La Mã và kẻ thù của nó không phải là & # 8217t thậm chí trong cùng một sân bóng, nhưng các nhà phát triển của Numentia đã làm rất tốt trong việc đưa người Celtiberia , với tư cách là lực lượng chiến đấu hoàn chỉnh, trên một sân chơi đồng đều với các đối tác La Mã của họ mà không làm mất đi hương vị đặc biệt của cả hai phong cách chiến đấu.

Trò chơi cũng trông tuyệt đẹp và thực sự tạo ra một bối cảnh với tính thẩm mỹ được vẽ bằng tay cho các cảnh cắt và bản đồ thế giới. Trong trận chiến, các đơn vị trông thực sự đẹp khi phóng to, mặc dù có thể hơi khó khăn để tạo ra sự khác biệt giữa các đơn vị khi thu nhỏ một cách trực quan. Điều đáng thất vọng là khi trận chiến tiếp diễn, những xác chết sẽ biến mất khỏi màn hình sau một lượt hoặc lâu hơn. Thật kinh khủng khi chiến tranh diễn ra vô cùng đẫm máu, và việc để lại những xác người trên bản đồ để hiển thị nơi trận chiến đã diễn ra là một nét chấm phá đích thực đã được mong đợi ở thể loại chiến thuật kể từ những ngày đầu. Tôi nhớ đã chơi Field of Glory cũ trên PC vào thời DOS, và thậm chí sau đó trò chơi còn để lại những xác người trên chiến trường nơi họ ngã xuống.

Vì tôi hoàn toàn thích chơi trò chơi trên bảng điều khiển của mình ở những nơi tôi có thể, nên hiện nay có một số trò chơi chiến lược trên bảng điều khiển khiến tôi khá hài lòng, vì đó là thể loại yêu thích. Nobunaga & # 8217s Ambition và Romance of the Three Kingdoms, Grand Ages: Medieval, và bây giờ là phần này đều xứng đáng và vô cùng thú vị. Đó là một dấu hiệu tốt cho thấy những trò chơi này đều hoạt động rất tốt, xóa tan lầm tưởng rằng trò chơi chiến lược và bảng điều khiển không kết hợp với nhau. Numantia đã thực sự gây ấn tượng với tôi theo cách mà nó đã truyền cảm hứng cho tôi để tìm hiểu thêm về cuộc xung đột mà nó mô tả, và nó đã thực hiện một công việc thực sự tốt trong việc tái tạo chính xác phạm vi đa dạng đáng ngạc nhiên của các trận chiến, địa điểm và những khúc quanh xảy ra qua chiến tranh.


Đánh giá Numantia: Lịch sử theo lượt

Numantia là một mô tả tốt về một sự kiện lịch sử không được nhiều người biết đến đồng thời kết hợp những giai thoại thú vị, quản lý tài nguyên và ra quyết định gọn gàng, nhưng nó không mang lại một trò chơi cân bằng theo lượt và thiếu giao diện thân thiện với người dùng. Tôi luôn quan tâm đến các trò chơi theo lượt từ Chiến tranh toàn diện loạt đến Huy lửa, vì vậy tôi nghĩ tôi sẽ làm được điều này. Numantia là một trò chơi chiến lược theo lượt dựa trên thành phố lịch sử… bạn đoán nó, Numantia. Nó theo sau cuộc xung đột lịch sử về cách người La Mã quản lý để chinh phục thành phố và khu định cư xung quanh của nó, nhưng người Numantian đã không đi xuống mà không có một cuộc chiến. Có hai chiến dịch bạn có thể theo dõi trong cuộc hành trình này: chinh phục Numantia với người La Mã hoặc bảo vệ quê hương của bạn với người Numantia. Vì tôi nghĩ rằng nó sẽ thú vị hơn, tôi đã đi với Numantians trước, vì vậy tôi sẽ mô tả trò chơi chủ yếu ở phần cuối đó. Điều đáng chú ý là chiến dịch La Mã vẫn đáng để chơi.

Hãy bắt đầu trò chơi. Có năm loại đơn vị: binh lính, kỵ binh, phạm vi, anh hùng và đặc biệt. Ba loại đầu tiên là tự giải thích nhưng các anh hùng và các loại đơn vị đặc biệt là các loại khác nhau bao gồm ba loại đầu tiên hoặc chúng có thể là đơn vị hỗ trợ. Bạn bắt đầu với một đội quân thường trực và bạn có thể bố trí chúng trong một khu vực nhất định của bản đồ. Bố cục trận hình lục giác (giống như Văn minh 5) và lượt được điều chỉnh bởi tốc độ của các loại đơn vị (vì vậy một số đơn vị của bạn có thể di chuyển sau đó đối thủ có thể di chuyển một số sau đó chu kỳ lặp lại). Lính cung cấp một tuyến phòng thủ tốt trong khi bạn có thể giữ các đơn vị tầm xa của mình ở ngay phía sau để đánh bật các tuyến của đối phương. Horsemen cung cấp một cách tuyệt vời để chọn ra các khu vực yếu trong đội hình kẻ thù của bạn trong khi các đơn vị hỗ trợ bạn muốn giữ chúng ngay bên cạnh các đơn vị khác để nâng cao tinh thần. Có hai thước đo khác nhau: sức khỏe và tinh thần. Morale là thước đo sức mạnh hoặc hiệu quả của đơn vị so với loại đơn vị (đơn vị càng có nhiều sĩ khí, sức tấn công càng cao). Tinh thần luôn giảm khi các đơn vị di chuyển khỏi các đơn vị bạn, nhưng nó có được bằng cách chém kẻ thù. Anh hùng là những con ngỗng vàng của bạn, những người mạnh hơn nhiều so với các đơn vị thông thường của bạn. Mỗi đơn vị có một tập hợp các kỹ năng chủ động và bị động rất quan trọng để sử dụng để giành ưu thế. Vị trí của các đơn vị cũng rất quan trọng. Một lượt sai và nó có thể khiến bạn phải trả giá bằng đơn vị (thậm chí cả trận). Tôi luôn phải nghĩ về việc “tôi có nên ở thế phòng thủ không? Nhưng còn những kỵ sĩ của tôi có thể chạy sang phía đông thì sao? Tôi thực sự có thể đóng đinh các cung thủ của đối phương nếu tôi dốc hết sức ”. Đó là một tư duy chiến lược liên tục khiến tôi bị cuốn hút.

Đồ họa và giao diện ở cấp thấp hơn. Mặc dù đồ họa không cần quá xuất sắc (mặc dù các cảnh trong câu chuyện có nghệ thuật nhân vật 2D tuyệt vời) để làm nổi bật cơ chế trò chơi, thậm chí có rất ít hoạt ảnh để biết điều gì đang xảy ra. Đôi khi một đơn vị kẻ thù sẽ tấn công một trong những người của tôi, và tôi phải khó nhìn thấy bất kỳ con số sát thương nào hoặc hoạt ảnh của cuộc tấn công và phòng thủ. Tôi ước họ được chú ý hơn. Phóng đại các hình ảnh động sẽ giúp tôi đỡ gặp chút rắc rối khi cố gắng phát hiện những gì đang diễn ra trong trận chiến. Giao diện cũng khó quản lý. Trên PS4, bạn được cung cấp một con trỏ có thể di chuyển trong không gian hình lục giác và nó quá chậm và khó nghe. Các đơn vị di chuyển là một điều khó khăn trên cần điều khiển bởi vì một góc lệch nhỏ sẽ dẫn tôi đến một không gian khác. Mặc dù có những điểm nổi bật về nơi kẻ thù có thể tấn công, tôi không thấy bất kỳ người thợ máy nào nhìn thấy khoảng trống Di chuyển VÀ Tấn công có thể hữu ích và điểm đánh dấu không thể ở trên sân khi bạn di chuyển đơn vị. Về mặt này, cơ chế chiến đấu rất khó để điều động. Cách bố trí kỹ năng cho mỗi đơn vị cũng khó hiểu và khó xem xét chi tiết. Mỗi kỹ năng đều có các biểu tượng nhỏ được chỉ định cho nút hình vuông, hình tam giác hoặc hình tròn… nhưng biểu tượng đó có ý nghĩa gì nữa? Tôi sẽ phải nhấn vào thanh bên phải để phóng to nhân vật. Sau đó, tôi phải đọc mô tả kỹ năng bằng phông chữ nhỏ. Đôi khi biểu tượng đại diện cho một kỹ năng bị động. Sau đó, tại sao lại đặt nó trên bố cục nút ngay từ đầu nếu nó không phải là một kỹ năng hoạt động? Giao diện người dùng không thân thiện.

Cấu trúc của chiến dịch là thẳng về phía trước. Có một số xung đột và mạch truyện bao gồm các nhân vật lịch sử có thể ảnh hưởng đến tinh thần của bạn, quân đội của bạn bằng cách tham gia vào các trận chiến bổ sung hoặc thêm các đơn vị bổ sung thông qua các sự kiện đặc biệt. Vào cuối mỗi chương, có một cuộc xung đột quân đội lớn với người La Mã (hoặc người Numantian tùy thuộc vào chiến dịch của bạn). Chương tiếp theo chữa lành hoàn toàn các đơn vị của bạn (hoặc những gì còn lại của chúng) và chu kỳ tiếp tục. Mỗi chương cung cấp một tình huống khác để lại một loạt các lựa chọn sẽ thay đổi hoàn cảnh của bạn cho trận chiến tiếp theo. Đây không phải là những yếu tố thay đổi cuộc chơi nghiêm trọng, nhưng thật tuyệt khi thấy một số quyết định của bạn ảnh hưởng đến cách bạn lập kế hoạch cho trận chiến tiếp theo. Việc quản lý quân đội của bạn dựa trên hai nguồn tài nguyên: vật tư và vàng. Mỗi đơn vị yêu cầu cả vật tư và vàng để tuyển dụng trong khi các vật phẩm có thể nâng cao đơn vị của bạn chỉ yêu cầu vàng. Tài nguyên được bổ sung sau mỗi chương, nhưng có một số sự kiện cũng có thể cung cấp cho bạn tài nguyên. Nhìn chung, đây là một công cụ quan trọng đối với bất kỳ trò chơi theo lượt nào và đôi khi rất khó để thực sự bắt kịp. Tôi nghĩ rằng họ gần như đã nhận được nó… nhưng vào cuối trò chơi, tôi đã phải vật lộn để có đủ đơn vị, và ở cấp độ thứ hai đến cuối cùng, tôi chỉ đơn giản là không thể thắng vì thiếu đơn vị. Nếu tôi có nhiều tài nguyên hơn để chơi, tôi có thể đã nhận được các đơn vị bổ sung mà tôi cần, và trận chiến sẽ có thể quản lý được. Điều này có thể đã được khắc phục bằng cách cho phép các đơn vị bổ sung, vì vậy tôi có thể đạt được số lượng đơn vị tối đa cho trận chiến đó. Lưu có thể giúp tôi ra đây? Có, nhưng tôi sẽ phải lùi lại và sau đó tìm các chiến lược để giảm thiểu tổn thất đơn vị trong các trận chiến trước. Tôi không có cách lưu thủ công để thực sự ghi đè thử thách này, do đó tôi sẽ phải khởi động lại toàn bộ trò chơi. Nhìn chung, giới hạn tài nguyên này (mặc dù rất quan trọng đối với thể loại theo lượt) đã hạn chế số lượng quân của tôi do tôi không bảo toàn được các đơn vị trong các trận chiến trước đó.

Mặc dù Numantia có lỗi của nó, có một số khía cạnh tuyệt vời. Câu chuyện, phong cách nghệ thuật (của các cảnh trong câu chuyện) và bối cảnh xung quanh trò chơi này thật tuyệt vời và thật tuyệt khi thấy điều này dựa trên một sự kiện lịch sử. Trò chơi có một điểm kết hợp tốt với nó, điều này khiến tôi luôn cố gắng trong suốt mỗi trận chiến. Tuy nhiên, giao diện người dùng không thân thiện và giới hạn tài nguyên (mặc dù rất quan trọng) đã hạn chế khả năng hoàn thành trò chơi của tôi. Nếu bạn là người mới chơi trò chơi chiến lược dựa trên, bạn có thể muốn dừng lại. Các chuyên gia trong thể loại này nên xem xét việc nắm bắt trò chơi này và sau đó hét vào mặt tôi "git gud".


Trò chơi chiến lược chính xác trong lịch sử & # 8220Numantia & # 8221 Phát hành ngày 25 tháng 10 năm 2017

Trò chơi sắp tới đã được phát triển bởi RECOtechnology. Công ty được thành lập vào năm 2012 bởi Francisco Encinas. Hãy truy cập trang web chính thức của họ.

Đây & # 8217 là tóm tắt chính thức cho Numantia:

Sau một loạt thất bại nhục nhã trong cuộc chiến kéo dài 20 năm, Rome đã quyết định cử vị tướng giỏi nhất của họ - Scipio Aemilianus - để chấm dứt cuộc nổi dậy của Numantia. Với sự huấn luyện nghiêm ngặt và chiến lược vô song, Scipio và đội quân tinh nhuệ của mình đã chuẩn bị sẵn sàng cho trận chiến cuối cùng, trận chiến được gọi là Cuộc vây hãm Numantia huyền thoại.

Người Numantian giờ đây phải đối mặt với kẻ thù đáng sợ nhất của họ và điều đó tùy thuộc vào bạn - đóng vai bộ tộc Celtiberia dũng cảm của Numantia hoặc quân đội Cộng hòa hùng mạnh của Rome - để trải nghiệm các sự kiện lịch sử từ một góc nhìn hoàn toàn mới.

Trải nghiệm hơn 20 năm xung đột trong chiến dịch một người chơi theo lối tường thuật lấy bối cảnh ở Bán đảo Iberia trong thời Cộng hòa La Mã - hoặc thách đấu với một người bạn trong trận chiến một chọi một ngoại tuyến. Tham gia vào trận chiến chiến thuật căng thẳng khi bạn dẫn đầu một đội quân gồm 30 đơn vị (bao gồm cả những tay súng tầm xa và những anh hùng chiến tranh mạnh mẽ) để đè bẹp đối thủ của bạn và đảm bảo chiến thắng.

Numantia có hệ thống sự kiện dựa trên sự lựa chọn mạnh mẽ. Các quyết định bạn đưa ra có thể mang lại lợi ích hoặc (nếu bạn không cẩn thận) vô tình làm tổn hại đến quân đội của bạn. Bạn sẽ tấn công và tham gia vào các cuộc giao tranh bất tận & # 8230 hay bạn sẽ đợi thời điểm thích hợp để tấn công vào trái tim của kẻ thù? Hãy chỉ huy, vạch ra một chiến lược chiến thắng và đắm mình trong những sự kiện lịch sử đã định hình nên tiến trình lịch sử châu Âu ở Numantia.

Hãy xem đoạn giới thiệu thú vị!

  • Trải qua một chiến dịch theo hướng tường thuật được thiết lập từ năm 153 TCN. và 133 B.C.
  • Lựa chọn giữa bộ tộc Celtiberian dũng cảm của Numantia hoặc quân đội Cộng hòa hùng mạnh của Rome.
  • Dẫn đầu một đội quân khổng lồ gồm 30 đơn vị - chẳng hạn như lính giáo, lính kéo, kỵ binh và thậm chí cả những cỗ máy bao vây - trong những trận chiến hoành tráng.
  • Tham gia chiến dịch một mình hoặc chiến đấu với một người bạn trong trận chiến một chọi một.
  • Quản lý một đội quân chính thức và chứng kiến ​​các sự kiện lịch sử mở ra.

Phát hành vào ngày 25 tháng 10 năm 2017, bạn có thể sở hữu Numantia trên PlayStation 4 và Xbox One với giá 29,99 đô la và trên Steam với giá 19,99 đô la.


Numantia - Trò chơi 2.150 năm hình thành!

Hôm nay RecoTechnology S.L. tiết lộ lý do tại sao họ chọn Siege of Numantia làm bối cảnh cho trò chơi chiến lược theo lượt lịch sử của mình, Numantia, hiện có sẵn để tải xuống trên PC, PlayStation 4 và Xbox One.

Numantia miêu tả cuộc xung đột ngoài đời thực diễn ra ở bán đảo Iberia giữa Cộng hòa Rome và những người Celtiberia nổi loạn ở Numantia trong suốt năm 154 trước Công nguyên. Nhà sản xuất trò chơi & # 8217s, Román Echevarrena, giải thích chi tiết hơn:

Chúng tôi thích trò chơi chiến lược và chúng tôi thích lịch sử. Hai năm trước, chúng tôi đã lên kế hoạch phát triển một trò chơi điện tử chiến lược dựa trên Đế chế La Mã khi chúng tôi phát hiện ra rằng năm 2017 là kỷ niệm 2.150 năm cuộc bao vây Numantia - thành phố đã chịu đựng hơn 20 năm chiến đấu chống lại quân đội Cộng hòa La Mã. Trước đây không ai có thể đánh bại và ngăn chặn Quân đội La Mã trong quá trình mở rộng châu Âu của nó trong thời gian đó vì vậy chúng tôi nghĩ rằng điều này sẽ tạo nên một câu chuyện và ý tưởng tuyệt vời cho một trò chơi điện tử.

Kết hợp tính chính xác của lịch sử, niềm đam mê trò chơi điện tử và sự hiểu biết về lịch sử của Numantia là một quá trình gian khổ. Tuy nhiên, mục tiêu của chúng tôi là luôn chia sẻ phần lịch sử Tây Ban Nha này với nhiều đối tượng nhất có thể: thu hút những game thủ chuyên nghiệp, nhưng cũng để ngỏ cánh cửa cho những người có thể không có nhiều kinh nghiệm với các trò chơi lịch sử.

Để vẫn đúng với các sự kiện thực trong khi cung cấp đồng thời nhiều cốt truyện trong cùng khoảng thời gian đó, chúng tôi cũng cung cấp tất cả bối cảnh lịch sử cần thiết trong phần Thêm của trò chơi. Nếu bất kỳ người chơi nào muốn biết thêm một chút về nhân vật, đơn vị hoặc khu định cư, họ có thể điều hướng đến phần này từ menu chính.

Biến các sự kiện của Numantia thành một trò chơi điện tử là một nhiệm vụ phức tạp và mặc dù chúng tôi tôn trọng tất cả bối cảnh xã hội, quân sự, văn hóa và tôn giáo của thời đại, chúng tôi cần phải có một số giấy phép nghệ thuật để thêm một nhân vật kịch tính hơn vào các sự kiện và tình huống nhất định , đôi khi thay đổi các địa điểm nhất định và sử dụng các nhân vật hư cấu để kể câu chuyện của chúng ta. Tuy nhiên, niềm đam mê đối với lịch sử thực sự vẫn hiện diện trong trò chơi của chúng tôi.

Về Numantia
Trải nghiệm các sự kiện lịch sử từ cả hai phía với NumantiaHai chiến dịch độc đáo của & # 8216 - do các thủ lĩnh chiến tranh Numantian phụ trách và quản lý tài nguyên của thành phố nổi tiếng hoặc chỉ huy đội quân đáng gờm của Rome & # 8217 thông qua các trại rải rác trên khắp Hispania.

Trở thành những nhân vật anh hùng như Carus of Segeda và Roman General Scipio, phụ trách hơn 30 đơn vị, đối mặt với kẻ thù của bạn ở những địa điểm lịch sử chính xác như Termes hoặc Palantia, và chứng kiến ​​cuộc bao vây huyền thoại của Numantia.

Lập kế hoạch chiến lược của bạn. Chọn anh hùng của bạn. Viết lịch sử của riêng bạn.


Numantia

MADRID - Ngày 25 tháng 10 năm 2017 - Một trong những cuộc xung đột ít được biết đến và quan trọng nhất trong lịch sử - Chiến tranh Numantine - hiện có thể được trải nghiệm lần đầu tiên trong RECOtechnology’s Numantia . Ra mắt hôm nay trên PlayStation 4 và Steam, trò chơi miêu tả một trong những cuộc đối đầu quân sự vĩ đại nhất mọi thời đại với hai chiến dịch chơi đơn đầy đủ và các trận PvP 1v1 hấp dẫn.

Sau một loạt thất bại nhục nhã trong cuộc chiến kéo dài 20 năm, Rome đã quyết định gửi vị tướng giỏi nhất của mình - Scipio Aemilianus - để chấm dứt cuộc nổi dậy của Numantia. Với sự huấn luyện nghiêm ngặt và chiến lược vô song, Scipio và đội quân tinh nhuệ của mình đã chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng - trận chiến được gọi là Cuộc vây hãm Numantia huyền thoại. Giờ đây, những người Numantian phải đối mặt với kẻ thù đáng sợ nhất của họ - và điều đó tùy thuộc vào bạn (đóng vai bộ tộc Celtiberia dũng cảm của Numantia hoặc quân đội Cộng hòa hùng mạnh của Rome) để trải nghiệm các sự kiện lịch sử từ một góc nhìn hoàn toàn mới.

Chơi qua 20 năm xung đột trong một chiến dịch một người chơi theo lối tường thuật lấy bối cảnh ở Bán đảo Iberia trong thời Cộng hòa La Mã - hoặc thách đấu với một người bạn trong trận chiến một chọi một ngoại tuyến. Tham gia vào trận chiến chiến thuật căng thẳng khi bạn dẫn đầu một đội quân gồm 30 đơn vị (bao gồm cả những tay súng tầm xa và những anh hùng chiến tranh mạnh mẽ) để đè bẹp đối thủ của bạn và đảm bảo chiến thắng.

Numantia có hệ thống sự kiện dựa trên sự lựa chọn mạnh mẽ. Các quyết định bạn đưa ra có thể mang lại lợi ích hoặc (nếu bạn không cẩn thận) vô tình làm tổn hại đến quân đội của bạn. Bạn sẽ tấn công và tham gia vào các cuộc giao tranh bất tận… hay bạn sẽ đợi thời điểm thích hợp để tấn công vào trái tim của kẻ thù? Hãy chỉ huy, vạch ra một chiến lược chiến thắng và đắm mình vào các sự kiện lịch sử đã định hình nên tiến trình lịch sử Châu Âu trong Numantia .

Jaime Arcaya, giám đốc tiếp thị tại RECOtechnology cho biết: “Hai năm trước, chúng tôi quyết định phát triển một trò chơi chiến lược sau khi phát hiện ra rằng năm 2017 sẽ là kỷ niệm 2150 năm Ngày bao vây Numantia”. “Chúng tôi nghĩ rằng đó là một câu chuyện tuyệt vời - và là nền tảng không giống ai cho một trò chơi dựa trên Cộng hòa La Mã.”

“Giống như bất kỳ cuộc xung đột ngoài đời thực nào, Numantia Francisco Encinas, Giám đốc điều hành tại RECOtechnology cho biết thêm. “Mọi quyết định đều quan trọng. Người chơi có toàn quyền kiểm soát quân đội của họ trải dài trên những vùng đất rộng lớn - và không có chỗ cho sai sót. Lịch sử có thể sắp đặt, nhưng người chơi giờ đây có thể hiểu được thiên tài chiến lược của Scipio Aemilianus và lòng dũng cảm vô hạn của người Numantian. ”

Numantia đã được ICEX (España Exportación e Inversiones) chấp nhận là trò chơi đầu tiên do thực thể sản xuất ở Tây Ban Nha nhận được hỗ trợ PR và tiếp thị tại Hoa Kỳ từ Novy Unlimited.

  • Trải nghiệm một chiến dịch theo hướng tường thuật được thiết lập từ năm 153 TCN. và 133 B.C.
  • Lựa chọn giữa bộ tộc Celtiberian dũng cảm của Numantia hoặc quân đội Cộng hòa hùng mạnh của Rome.
  • Dẫn đầu một đội quân khổng lồ gồm 30 đơn vị - chẳng hạn như lính giáo, lính đánh võng, kỵ binh và thậm chí cả những cỗ máy bao vây - trong những trận chiến hoành tráng.
  • Tham gia chiến dịch một mình hoặc chiến đấu với một người bạn trong trận chiến một chọi một.
  • Quản lý một đội quân chính thức và chứng kiến ​​các sự kiện lịch sử diễn ra.

Định giá & tính khả dụng
Numantia hiện đã có trên PlayStation 4 với giá 29,99 đô la và trên Steam với giá 19,99 đô la. Phiên bản Xbox One sẽ được phát hành vào thứ Ba, ngày 31 tháng 10 và có giá bán lẻ là $ 29,99.


Trò chơi điện tử mới: NUMANTIA

Numantia là một trò chơi điện tử TBS (Chiến lược theo lượt) kể lại các sự kiện diễn ra ở Bán đảo Iberia trong quá trình mở rộng Cộng hòa La Mã vào năm 153 TCN.

Trò chơi được chia thành hai chiến dịch sẽ cho phép người chơi làm sống lại lịch sử từ phía Celtiberia với những người Numantian dày dạn kinh nghiệm hoặc từ phía La Mã, dẫn đầu quân đội Cộng hòa.

Kiểm soát những chiếc khăn chiến Numantian hùng mạnh và quản lý các nguồn tài nguyên của thành phố nổi tiếng. Hoặc chỉ huy quân đội không thể ngăn cản của Cộng hòa thông qua các trại rải rác xung quanh Hispania. Chọn anh hùng của riêng bạn trong mỗi chiến dịch: Vào vai Carus of Segeda, con trai của ông ta Rhetogenes hoặc người anh em trong tay Ambo của ông ta ở Numantia. Chinh phục Bán đảo với Tướng quân không sợ hãi Scipio hoặc người lính Asellius, một lính lê dương mới ở Bán đảo.

Bạn có thể tùy ý sử dụng 30 đơn vị để nghiền nát đối thủ của mình: Spearmen, slingers, cavarly, hoặc thậm chí là máy bao vây. Tất cả chúng đều dựa trên các phân đội lịch sử có thật. Đối mặt với kẻ thù của bạn ở những địa điểm có thật như Termes hoặc Palantia và chứng kiến ​​cuộc bao vây huyền thoại của Numantia.

Trải nghiệm hơn hai mươi năm xung đột như bạn chưa từng làm trước đây. Lập kế hoạch chiến lược của bạn. Chọn anh hùng của bạn. Viết lịch sử của riêng bạn.

Định dạng: Playstation4 / XBOX ONE / PC STEAM

Ngày phát hành: tháng 10 năm 2017

Các đơn vị, anh hùng và trận chiến lấy cảm hứng từ các sự kiện có thật.

Tường thuật sâu sắc liên kết với diễn biến lịch sử của cuộc xung đột.

Hai chiến dịch khác nhau với các anh hùng, quân đội, khu định cư và quân đội của riêng họ.

Hơn 25 đơn vị khác nhau để lựa chọn.

Chơi solo hoặc với bạn bè ở chế độ 1v1 cục bộ.


Cuộc vây hãm Numantia

Cuộc vây hãm Numantia (Người Tây Ban Nha: El cerco de Numancia) là một bi kịch của Miguel de Cervantes lấy bối cảnh tại cuộc bao vây Numantia, bị Scipio Aemilianus bắt và san bằng vào năm 133 trước Công nguyên.

Cuộc vây hãm Numantia
Được viết bởiMiguel de Cervantes
Nhân vậtNgười La Mã: Scipio, Jugurtha, Caius Marius, Quintus Fabius
Numantines: Theogenes, Caravino, Marquino, Marandro, Leonicio, Lira
Các thể loại: Tây Ban Nha, sông Duero và ba nhánh sông, Chiến tranh, Dịch bệnh, Đói khát, Danh vọng
Ngôn ngữ gốcngười Tây Ban Nha
Chủ thểsự sụp đổ của thành phố Numantia ở Tây Ban Nha vào tay người La Mã
Thể loạibi kịch lịch sử
Thiết lậpNumantia, 133 TCN

Vở kịch được chia thành bốn màn, (jornadas, hoặc "ngày"). Cuộc đối thoại đôi khi ở mức khủng khiếp và đôi khi ở redondillas, nhưng phần lớn ở quãng tám. Tác phẩm được sáng tác khoảng 1582 và dường như rất thành công trong những năm trước khi nhà viết kịch Lope de Vega ra đời. Nó vẫn chưa được xuất bản cho đến thế kỷ thứ mười tám. Kể từ đó, nó đã được nhiều người ca ngợi như một “mẫu vật hiếm hoi của bi kịch Tây Ban Nha” [1] và thậm chí là bi kịch Tây Ban Nha hay nhất không chỉ từ thời kỳ trước Lope de Vega, mà còn của tất cả các nền văn học của nó. [2] Một số nhà phê bình đã thấy những điểm giống nhau giữa bi kịch của Cervantes và của Aeschylus Người Ba Tư, [3] trong khi những người khác bác bỏ rằng vở kịch là một vở bi kịch thông thường. [4] Một số hình dung vở kịch có chứa các yếu tố sử thi hoặc thậm chí thể hiện các sử thi đối lập: của Virgil Aeneid và Lucan's Pharsalia, [5] trong khi Barbara Simerka lập luận về sự không ổn định chung và phản sử thi [6]

Trong màn đầu tiên, Scipio xuất hiện cùng các tướng lĩnh của mình trong trại La Mã trước Numantia. He explains that this war has been going on for many years and that the Roman Senate has sent him to finish the task. He reprimands his troops, whose martial spirit has begun to be superseded by the pleasures of Venus and Bacchus. The soldiers are re-inspired with courage. Numantian ambassadors enter with proposals for peace, which are rejected. The Greek Chorus, in Cervantes' work is replaced by allegorical figures. Spain appears, and she summons the river Duero, on whose banks Numantia stands. The old river god appears, attended by a retinue of the deities of the smaller rivers of the surrounding country. These allegorical characters consult fate, in the guise of Proteus and discover that Numantia cannot be saved. The lengthy speech dealing with Spanish history has been taken as a moment of praise for the future Spanish empire, [7] and as containing elements that question imperial expansionism. [số 8]

In Act Two, the scene is now transferred to Numantia. The senate is assembled to deliberate on the affairs of the city. The senate adopts bold resolutions. The story moves into light redondillas - the loves of a young Numantian, named Marandro for Lira. Although Venus is invoked, Marandro assures his friend Leoncio that true love (as opposed to Roman lust) does not impede his duties as citizen and soldier. [9] A solemn sacrifice is prepared but amidst the ceremony an evil spirit appears, seizes the sacrificial ram, and extinguishes the fire. The confusion in the town increases. A dead man is resuscitated by magic in a dramatic scene reminiscent of the necromantic revivification by the witch Erichto in the Pharsalia.

In the third act, all hope for a successful resolution of the dispute between Romans and Numantians has now vanished. While the men would go out and fight the Romans in the field rather than die of hunger in the siege, the women of the play prevent them from doing this. It is they who recommend a mass suicide, for, in this manner, they will not become enslaved to the Romans. It is the women, then, who impel Theagenes to carry out this fatal action, thus playing a key role in the tragic denouement. [10] The city resolves to burn all their valuable property, to put their wives and children to death, and to throw themselves into the flames, lest any of the inhabitants of the town should become the slaves of the Romans. Scenes of domestic misery and of patriotism ensue. Famine rages in Numantia. Marandro, accompanied by his friend, Leoncio, ventures to enter the Roman camp.

The tragic denouement ensues in Act Four. Here, Marandro returns with some bread smeared with blood in order to feed Lira, but he falls at her feet mortally wounded, foregrounding the theme of sacrifice. [11] Scenes of destruction and mass suicide ensue, as men kill their women and then turn the sword on themselves or duel with each other. The allegorical figures of War, Sickness and Hunger take over the stage in an apocalyptic ambiance. [12] When Bariato, the last youth left alive, commits suicide by throwing himself from a tower, the Roman general realizes that he cannot go home with slaves and spoil, and that the small city of Numantia has triumphed over the power of the Romans. His lament signals for some critics the final catastrophe and his role as tragic hero. His hubris and desire for domination rather than negotiation has brought him to his knees. The allegorical figure of Fame enters at the end of the piece, and announces the future glory of Spain, a great power that will rise out of the ashes of Numantia like the phoenix.


Xem video: Numantia PC. Gameplay en español (Tháng Giêng 2022).