Lịch sử Podcast

HMS Ravager

HMS Ravager


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

HMS Ravager

HMS Ravager là một tàu sân bay hộ tống lớp Attacker được sử dụng để huấn luyện hạ cánh trên boong trong phần lớn thời gian phục vụ của nó. Nó được chế tạo bởi Seattle-Tacoma Shipbuilding Corp, hạ thủy vào tháng 7 năm 1942 và hoàn thành vào tháng 4 năm 1943.

Vào ngày 2 tháng 7 năm 1943, Phi đội số 846 và đội Avengers của nó đã bắt tay vào Ravager tại Hoa Kỳ, sau đó hộ tống một đoàn xe đi về hướng đông qua Đại Tây Dương, đến nơi vào cuối tháng Bảy. Ravager sau đó dành một thời gian tại một cảng của Anh được sửa đổi theo tiêu chuẩn của Hải quân Hoàng gia.

Các Ravager bắt đầu sự nghiệp của nó như một tàu sân bay huấn luyện hạ cánh trên boong vào quý 3 năm 1943, hoạt động cùng với HMS Argus ở Clyde. Các báo cáo hàng quý về Hàng không Hải quân được thực hiện cho Nội các Chiến tranh ghi lại số lượng phi công đã đủ điều kiện hạ cánh trên boong hoặc đã trải qua các khóa học bồi dưỡng từ đó đến khi kết thúc chiến tranh, mặc dù không phân biệt giữa các tàu sân bay khác nhau được sử dụng cho vai trò .

Khoảng thời gian

Mới đủ điều kiện

Các khóa học bồi dưỡng

Các nhà cung cấp dịch vụ tham gia

Tháng 8 đến tháng 10 năm 1943

226

60

Argus, Ravager

Tháng 11 năm 1943 đến tháng 1 năm 1944

217

65

Argus, Ravager

Tháng 2 đến tháng 4 năm 1944

224

85

Argus, Ravager

Tháng 5-tháng 7 năm 1944

275

20

Argus, Ravager, nhẹ nhõm trong thời gian ngắn bởi Người thổi kèn, Khedive, Rajah

Tháng 8 đến tháng 10 năm 1944

290

17

Argus, Ravager đến giữa tháng 9, sau đó Diễn giả, Ravager

Tháng 11 năm 1944 đến tháng 1 năm 1945

281

88

Loa, Slinger, Ranee, Trouncer, Ravager

Tháng 2-tháng 4 năm 1945

375

72

Ravager, Smiter được tham gia bởi Battler vào cuối kỳ

Tháng 5-tháng 7 năm 1945

452

26

Ravager, Puncher, Battler, Premier

Một số phi đội chính thức dựa trên Ravager thực hiện các đợt huấn luyện của họ, bao gồm Phi đội số 835 (Bão biển) trong khoảng thời gian từ tháng 9 đến tháng 11 năm 1943, Phi đội 1833 (Corsair II) vào tháng 11 đến tháng 12 năm 1943, Phi đội 1834 (Corsair) vào nửa đầu tháng 2 năm 1944 và Không Phi đội .1771 (Fairey Firefly) trong mùa hè năm 1944. Các phi công khác được huấn luyện với Phi đội số 761, phi đội huấn luyện nâng cao của Trường Máy bay Chiến đấu Hạm đội.

Các Ravager được trao trả cho Hải quân Hoa Kỳ vào ngày 27 tháng 2 năm 1946 và bị bán đi như một thương nhân.

Phi đội

Chiếc máy bay Sea Hurricane IIcs của chuyến bay chiến đấu của Phi đội số 835 đã được tách ra để Ravager từ Battler vào cuối tháng 9 năm 1943, nhưng đã biến mất vào giữa tháng 11.

Số 846 NAS

Phi đội số 846 và Avenger của nó được bắt tay vào Ravager vào ngày 2 tháng 7 năm 1943, cất cánh vào ngày 28 tháng 7 tại Vương quốc Anh.

Dịch chuyển (đã tải)

Tiêu chuẩn 10.200 tấn
Tải sâu 14.170 tấn

Tốc độ tối đa

18,5kts

Phạm vi

Chiều dài

491ft 7in đến 496ft 1in oa

Vũ khí trang bị

18-24 máy bay
Hai khẩu 4in / 50 US Mk 9 trong một bệ lắp hai súng
Tám khẩu súng Bofors 40mm trong bốn giá gắn hai khẩu súng

Bổ sung phi hành đoàn

646

Ra mắt

16 tháng 7 năm 1942

Hoàn thành

26 tháng 4 năm 1943

Đã trở lại Hoa Kỳ

1946


Nội dung

"Con tàu này & # 8230 có phải là điểm yếu của anh ta không? Nó không nên tồn tại, nhưng nó bay qua bóng tối giữa các vì sao. Anh ta xé nó ra khỏi bóng tối hàng loạt của Malachor, cùng với hạm đội của mình & # 8230, đó là thước đo sức mạnh của anh ta."& # 8213Tobin & # 160 & # 8212 Nghe (nộp thông tin) & # 91src & # 93

Các Ravager về mặt kỹ thuật là không xứng đáng và, trong các trường hợp bình thường, sẽ không thể lái hoặc sinh sống bên trong. Thân tàu của nó bị vỡ và nổ tung với nhiều lỗ, vết lõm, và những nơi khác, nó bị xé nát bởi súng Mandalorian. Thiệt hại đã gây ra khi nó bị đè bẹp bởi Mass Shadow Generator và càng thêm căng thẳng khi rút ra khỏi trường trọng lực đó. Cơ sở hạ tầng nhiều chỗ bị bong tróc lớp mạ bên ngoài. Các bộ phận của con tàu đã bị mất và màu sắc ban đầu đã phai mờ từ lâu, thay vào đó là những vết cháy từ trận chiến cuối cùng của nó. Các tia lửa bắn ra khắp thân tàu theo từng khoảng thời gian và phát xung dọc theo bề mặt. Phi thuyền được mở ra ngoài không gian ở nhiều nơi, với Darth Nihilus cho phép các lá chắn hạt chỉ chứa một bầu khí quyển tối thiểu. Tuy nhiên, bất chấp những vấn đề này, chiếc hạm đã chứng tỏ được sức mạnh của mình trong trận chiến. Con tàu được gắn kết với nhau bằng sức mạnh và ý chí của Nihilus, khiến nó có thể so sánh với những câu chuyện cổ xưa về những con tàu ma được tổ chức trên nhiều thế giới. & # 912 & # 93

Phòng thiền của Visas Marr

Bên trong, con tàu không có tình trạng tốt hơn bên ngoài. Các hội trường đã không được bảo trì trong nhiều năm, với bụi bám trên các đầu đọc máy tính đã chết và các hành lang trống rỗng. Ánh sáng mờ và ngả vàng, gần như có màu cam ở những nơi, sau đó chỉ có những nơi ánh sáng vẫn hoạt động. Các tia lửa bắn ra từ các bức tường và làm lộ đường ống và hệ thống dây điện vì chúng quá trục trặc và chập điện. Sàn kim loại mòn đã rỉ sét cũng như các bảng điều khiển trên tường. Các trạm điện trần không được chăm sóc trong nhiều năm. Các hội trường, với mặt cắt ngang hình chữ nhật hoặc hình thoi, xuyên qua các phòng trống, một số dẫn ra không gian gì khác ngoài không gian bên ngoài những bức tường vỡ. Tuy nhiên, hầu hết các cánh cửa vẫn hoạt động và một khoang lắp ghép nhỏ vẫn có thể sử dụng được. Các kho vũ khí vẫn được cung cấp, mặc dù một số nội dung của chúng đã bị mục nát sau nhiều năm không được sử dụng. Doanh trại chứa giường và khu ở mặc dù giường đã sờn và đèn gần như tắt. Có một khoang tên lửa duy nhất, không hoạt động với một tên lửa vẫn còn trong ống. & # 912 & # 93

Phòng giam của Visas Marr được chạm khắc từ phía sau mạn phải của con tàu và có phần độc đáo. Nó buồn tẻ và mờ mịt như phần còn lại của con tàu và bao gồm một khu phòng ngủ nhỏ với hai khu sinh hoạt rộng rãi, không có bất kỳ đồ nội thất nào ngoại trừ một chiếc bàn và một vài chiếc ghế được gắn chặt vào sàn xung quanh nó. Một phòng thiền nằm liền kề với đó và độc đáo ở chỗ nó gần như hình cầu chứ không hình vuông như phần còn lại của con tàu. Những cây cột hình chữ nhật uốn cong ra phía ngoài dọc theo bức tường, với dòng chữ màu xanh lam tô điểm cho các mặt có lúc phát sáng. Các biểu ngữ rách treo giữa chúng. & # 912 & # 93

Cây cầu cũng rất khác biệt so với phần còn lại của con tàu. Phía sau cây cầu là một phòng chỉ huy mà ở giữa hoàn toàn dành riêng cho các máy tính đã ngừng hoạt động, xung quanh là những chiếc ghế phủ đầy bụi. Phía sau đó là sáu căn phòng lớn khác được sắp xếp theo hình chữ “C” chặt chẽ, được kết nối với tầng chính thông qua một thang máy lớn hình lục giác vẫn hoạt động. Cây cầu cực kỳ dài, với những vết lõm dọc theo hai bên lối đi chính, trong đó những thây ma chỉ còn sống, nô lệ của ý chí của Nihilus, làm việc vô tâm trong việc điều khiển các con tàu. Ở bên cạnh hai lối đi khác. Cây cầu được thắp sáng lờ mờ với ánh sáng đỏ và hai ngọn đèn phát sáng, hình những chiếc gai, vươn hai bên đầu và cuối lối đi trung tâm. Cây cầu chủ yếu được chiếu sáng bởi các cửa sổ lớn phía trên chiếm phần lớn trần nhà, mặc dù những cửa sổ này mở ra không gian ở hầu hết các nơi, với cơ sở hạ tầng của con tàu hiển thị ở khắp mọi nơi. Trung tâm của trần nhà được làm bằng kim loại với hầu hết hệ thống dây điện và các thành phần bị treo xuống một cách bấp bênh. Một trạm chỉ huy trần, hình vỏ sò đứng ở cuối phía trước một khung nhìn lớn, không có bất kỳ thiết bị đầu cuối máy tính nào. & # 912 & # 93


Bài báo "Tôi" có nó

Các mô-đun phiêu lưu đầu tiên của TSR & # 039 đã xuất hiện tại hội nghị Origins lần thứ tư với sự ra mắt của G1: Steading of the Hill Giant Chief (1978) và những người anh em của nó. Trong những ngày Halcyon đó, TSR chủ yếu nhóm các cuộc phiêu lưu của mình theo cốt truyện theo chủ đề và do đó bạn có các cuộc phiêu lưu & quotG & quot Người khổng lồ (1978), cuộc phiêu lưu & quotD & quot Descent (1978), cuộc phiêu lưu & quotA & quot Người nô lệ (1980-1981) và những cuộc phiêu lưu khác.

Tuy nhiên, khi những năm 80 nở rộ, chính sách này sẽ thay đổi. Trong ngày hôm nay D & ampD Alumni, chúng tôi nhìn lại một loạt các mô-đun phiêu lưu được nhóm theo cấp độ hơn là câu chuyện được kết nối nhưng bao gồm một số cuộc phiêu lưu đáng nhớ hơn trong phiên bản.

Sơ cấp trung cấp: 1981

Vào tháng 1 năm 1981, TSR xuất bản ấn bản thứ hai của Quy tắc cơ bản của Dungeons & amp Dragons (1981), bởi Tom Moldvay, và là tác phẩm đầu tiên Quy tắc của chuyên gia về Dungeons & amp Dragons (1981), của David "Zeb" Cook. Đóng gói với cái sau là X1: Isle of Dread (1981), tác phẩm đầu tiên trong loạt D & ampD cơ bản cuộc phiêu lưu dành cho người chơi trình độ trung cấp.

TSR rõ ràng đã bị đánh gục bởi ý tưởng về các mô-đun được thiết kế và đóng gói cho các nhà thám hiểm cấp trung gian, bởi vì họ đã sớm chuyển nó sang dòng sản phẩm AD & ampD của mình. Kết quả là loạt phim phiêu lưu trung gian "I" (1981-1988), là một trong những dòng mô-đun hoạt động lâu nhất của TSR. Vào thời điểm nó kết thúc quá trình chạy, nó chứa tổng cộng 14 mô-đun, một con số vượt qua trong số các cuộc phiêu lưu chỉ bởi 16 cuốn sách "DL" Dragonlance loạt phim (1984-1988). *

Một loạt mô-đun tập trung vào cấp độ thay vì bất kỳ loại cốt truyện cơ bản nào có thể là tầm thường. Thay vào đó, hơn một nửa con số của nó là khá đáng chú ý, trong khi cuộc phiêu lưu thứ sáu của "tôi" được cho là cuộc phiêu lưu sáng tạo và quan trọng nhất được xuất bản trong thời gian AD & ampD 1e (1977-1988).

I1: Cư dân Tử Cấm Thành (1981), của David "Zeb" Cook đã khởi động mọi thứ bằng một câu chuyện lấy cảm hứng từ tiểu thuyết Conan "Red Nails" (1936). Trong khi hầu hết các cuộc phiêu lưu D & ampD vào thời điểm đó là những cuộc thu thập thông tin trong ngục tối được lấy cảm hứng từ các cuộc thám hiểm nguyên thủy dưới Castle Greyhawk và Castle Blackmoor, Cook thay vào đó đã tưởng tượng ra một cuộc phiêu lưu D & ampD được sinh ra từ thể loại bột giấy. Các phe phái chiến tranh, cảnh quan rừng rậm và một thành phố đã mất kết hợp để tạo ra một tầm nhìn ban đầu và một cuộc phiêu lưu đầy sức gợi!

Kỷ nguyên Hickman: 1982-1986

Trong những năm sau đó, một tác giả đã đóng góp cho không ít hơn năm cuộc phiêu lưu của "tôi": Tracy Hickman.

I3: Pharaoh (1982), I4: Ốc đảo của cây cọ trắng (1983), và I5: Ngôi mộ đã mất của Martek (1983), bởi Tracy Hickman, Laura Hickman và Philip Meyers, cùng nhau tạo thành Sa mạc hoang vắng bộ ba, đưa người chơi đi qua một sa mạc giống như Ai Cập. Mặc dù ba tác giả đã làm việc cho bộ truyện, Tracy Hickman là chủ đề xuyên suốt họ, và quan điểm thiết kế của anh ấy rõ ràng là đặc biệt.

Những ý tưởng về thiết kế bắt nguồn từ DayStar West Media, một tờ báo nhỏ mà Hickmans điều hành trước khi Tracy Hickman gia nhập TSR. Ở đó Hickmans đã xuất bản hai cuộc phiêu lưu, bao gồm cả ấn bản gốc của Pharaoh mỗi cuộc phiêu lưu có một "tuyên ngôn" ngắn cho thiết kế cuộc phiêu lưu. Nó cho biết mỗi cuộc phiêu lưu của DayStar West Media sẽ bao gồm "ngục tối với một số loại kiến ​​trúc" và "một câu chuyện hấp dẫn được đan xen phức tạp vào vở kịch".

Cả hai yêu cầu này đều được Hickman's đáp ứng rõ ràng Sa mạc hoang vắng bộ ba tác phẩm. Dungeon là những thiết kế tuyệt đẹp, đôi khi bao gồm các yếu tố ba chiều. Đáng chú ý hơn, có một cốt truyện cơ bản về các đế chế cổ đại, djinn và efreets chạy bên dưới bề mặt của toàn bộ bộ ba điều hướng câu chuyện trong khi vẫn mang lại cho người chơi ý chí tự do đáng kể trong các khu vực gặp gỡ riêng lẻ. Nhìn lại từ năm 2013, những ý tưởng này có vẻ ít đáng chú ý hơn, nhưng trở lại vào đầu những năm 80, chúng hoàn toàn mang tính cách mạng. Các nguyên tắc thiết kế của Hickman cũng rất thành công: chúng là nền tảng của sản phẩm bán chạy nhất của TSR Dragonlance saga (1984-1986) vào giữa những năm 80 và phần lớn họ đã xác định thiết kế phiêu lưu D & ampD trong những năm 90.

Các Sa mạc hoang vắng bộ ba cũng đáng chú ý vì là phần đầu tiên Cõi bị lãng quên cuộc phiêu lưu của. Các Cõi bị lãng quên sẽ không đến TSR cho đến bốn năm sau, nhưng khi TSR cập nhật ba cuộc phiêu lưu sa mạc của Hickman cho Vương quốc và in lại chúng với tên I3-5: Sa mạc tan hoang (Năm 1987). Tuyển tập này là một trong hai sản phẩm đầu tiên được xuất bản cho Cõixuất hiện cùng tháng với Darkwalker trên Moonshae (1987) tiểu thuyết và một vài tháng trước Tập hợp chiến dịch vương quốc bị lãng quên (1987).

I6: Ravenloft (1983), của Tracy và Laura Hickman, phần lớn được coi là kiệt tác của họ, nó cũng là cuộc phiêu lưu của "tôi" có ảnh hưởng lớn nhất đến tương lai của cả TSR và ngành. Câu chuyện về một nhà quý tộc ma cà rồng rõ ràng phù hợp với mong muốn phiêu lưu của Hickmans với câu chuyện trong khi lâu đài nhiều tầng được kết nối phức tạp của nó, tất cả được vẽ như một sơ đồ đẳng cấp tuyệt đẹp, là một trong những ngục tối kiến ​​trúc nhất từ ​​trước đến nay.

Tuy vậy, Ravenloft có lẽ là quan trọng nhất vì nó đã giới thiệu D & ampD cho một thể loại chơi game khác. Cũng như Cư dân Tử Cấm Thành trộn lẫn các thể loại bột giấy và giả tưởng, Ravenloft tương tự như vậy kết hợp kinh dị gothic và giả tưởng trong quá trình này, cho thấy rằng cuộc phiêu lưu D & ampD có thể buồn bã, đen tối và thậm chí đáng sợ. Điều này có thể đã ảnh hưởng đến D & ampD trong những năm 90 gần giống như lý tưởng kể chuyện của Hickmans không chắc rằng các cài đặt như Trời tối lẽ ra có thể xuất hiện nếu không có ảo tưởng đen tối bắt nguồn từ Ravenloft.

Mặc dù Ravenloft có phần tiếp theo trong loạt phim "I"I10: Ravenloft II: Ngôi nhà trên đồi Gryphon (1986) nó mở rộng hơn nữa trong kỷ nguyên 2e khi nó trở thành bối cảnh của riêng mình. Ravenloft: Vương quốc khủng bố (1990) chuyển câu chuyện sang một chiều không gian bỏ túi được gọi là Demiplane of Dread và khởi động dòng sản phẩm (1990-2000) kéo dài suốt thời gian hoạt động của 2e. Thông qua Ravenloft Milieu đã giữ vị trí thấp hơn trong những năm gần đây, đó vẫn là nguồn cảm hứng cho cả hai Chuyến thám hiểm đến Castle Ravenloft (2006) và Castle Ravenloft trò chơi hội đồng (2010). Trong khi đó, Demiplane of Dread được hợp nhất vào Shadowfell trong D & ampD 4e.

Mặc dù loạt phim "Tôi" chứa đầy những cuộc phiêu lưu đáng nhớ, không có gì khác có sức mạnh ngôi sao lâu dài như Ravenloft.

Ngày sau: 1986-1988

Năm mô-đun Hickman đã đặt ra một tiêu chuẩn cực kỳ cao cho loạt phim "I", nhưng vẫn có một vài mô-đun lưu ý khác trong lịch sử sau này của loạt phim.

I8: Ravager of Time (1986), của Graeme Morris và Jim Bambra, là cuộc phiêu lưu thị trường đại chúng cuối cùng được sản xuất bởi TSR UK, chi nhánh tại Anh của TSR **. Họ được biết đến nhiều nhất với bảy mô-đun "Vương quốc Anh" (1983-1985), nhưng Ravager có thể dễ dàng là thứ tám trong loạt phim đó. Giống như những người tiền nhiệm của nó Ravager nặng về cốt truyện giống như cuộc phiêu lưu của Hickman. Nội dung này có một phiên tòa xét xử bồi thẩm đoàn và câu chuyện về một phù thủy độc ác, kẻ cướp đi mạng sống của người khác. Ravager cũng không có dungeon, cung cấp một loại phiêu lưu rất khác và cho thấy TSR UK đã thể hiện khả năng của riêng mình trong cuộc phiêu lưu D & ampD.

I12: Trứng của Phượng hoàng (1987), của Frank Mentzer và Paul (nay là Jennell) Jaquays, có lẽ là cuốn phiêu lưu kỳ quặc nhất được xuất bản trong loạt truyện "Tôi". Ban đầu nó xuất hiện dưới dạng bốn cuộc phiêu lưu được tổ chức dưới dạng các giải đấu tại Gen Con East và Gen Con XIV vào năm 1981, sau đó chúng được cung cấp riêng cho các thành viên RPGA dưới dạng loạt cuộc phiêu lưu "R" (1982-1983).

Vài năm sau, những cuộc phiêu lưu huyền thoại này cuối cùng đã được thu thập, liên kết hoàn toàn với nhau và được công bố rộng rãi như Trứng của phượng hoàng. Đó là một nhà thám hiểm phạm vi rộng đưa người chơi từ những trận chiến với nô lệ đến các chúa tể của Ác ma nguyên tố, phù hợp với nhiều cảnh trong những cuộc phiêu lưu đầu tiên của TSR. Các Trứng bộ sưu tập đã được xuất bản như một trong những "siêu mô-đun" phổ biến tại TSR vào cuối những năm 80, bộ sưu tập này bao gồm một cuốn sách chính 80 trang và một tập bản đồ nhỏ.

Thiết lập của Trứng của phượng hoàng cũng đáng chú ý. Union of New Empyrean, trung tâm của cuộc phiêu lưu này là một phần của chiến dịch Aquaria của Mentzer. Vào đầu những năm 80, Gary Gygax đã cho phép Mentzer biến Aquaria thành lục địa phía đông của Greyhawk thế giới, vì vậy bộ sưu tập các cuộc phiêu lưu này có thể được tưởng tượng như là cửa sổ duy nhất trên một Greyhawk đất. Một trong những nhân vật từ Trứng của phượng hoàng sau đó thực hiện bước nhảy đến Cõi bị lãng quên trong FR5: Biên giới Savage (1988), cũng của Jaquays.

Đối với những người thú vị trong các bộ sưu tập, cuộc phiêu lưu gốc "R" là một trong những món đồ sưu tập lớn nhất từ ​​các ấn phẩm chính thức của TSR, trong khi Trứng của phượng hoàng từ lâu đã trở thành cuộc phiêu lưu hiếm hoi nhất và có giá trị nhất trong số các cuộc phiêu lưu của "tôi".

I13: Adventure Pack I (1987) và I14: Swords of the Iron Legion (1988), kết thúc loạt phim "Tôi" với một nhịp độ thay đổi. Cả hai cuốn sách đều là tuyển tập kể về những cuộc phiêu lưu ngắn hơn được viết bởi nhiều tay khác nhau. Mặc dù TSR đã thử nghiệm với định dạng từ trước đến nay B9: Castle Caldwell and Beyond (1985), nó trở nên rất phổ biến từ năm 1987-1989 khi các cuốn sách phiêu lưu tuyển tập được xuất bản cho nhiều dòng sản phẩm của TSR, bao gồm Dragonlance, Greyhawk, và Máy bay bên ngoài. Dòng "Tôi" có thể là dòng duy nhất có hai trong số chúng.

Swords of the Iron Legion đáng chú ý vì một lý do khác: Nó có Cõi bị lãng quên Logo. Đến năm 1988, mọi thứ đã thay đổi ở TSR, tất cả các mã mô-đun cũ sẽ sớm biến mất, được thay thế bằng các mã mô-đun dành riêng cho thế giới trò chơi ngày càng quan trọng của công ty. Do đó, mã "I" đã biến mất sau khi Swords of the Iron Legion Tương lai Cõi thay vào đó các cuộc phiêu lưu sẽ xuất hiện dưới dạng cuộc phiêu lưu "FRA", sử thi "FRE", nhiệm vụ "FRM" và nhiệm vụ "FRQ".

Phần còn lại của câu chuyện: 1981-1988

F những cuộc phiêu lưu khác của "tôi" của chúng ta không đáng chú ý về mặt lịch sử như những cuộc phiêu lưu được nêu trong tài liệu này, nhưng vẫn được đón nhận nồng nhiệt. Những cuộc phiêu lưu này là: I2: Lăng mộ của vua thằn lằn (1982), của Mark Acre I7: Baltron's Beacon (1985), bởi Philip Meyers I9: Ngày của Al'Akbar (1986), bởi Allen Hammack và I11: Kim (1987), của Frank Mentzer.

Ngày nay, mười bốn cuộc phiêu lưu của "tôi" vẫn đại diện cho một số cuộc phiêu lưu hay nhất được phát hành cho AD & ampD 1e và cung cấp nhiều mục cài đặt ban đầu, bao gồm Aquaria, Cõi bị lãng quên, Greyhawk, và Ravenloft. Như vậy, chúng là một phần hấp dẫn của cuộc sống từ lịch sử ban đầu của D & ampD.

* Loạt sách nguồn "GAZ" Gazetteer dành cho Mystara (1987-1991) cũng có 14 cuốn sách "MC" Compendium quái dị bộ sách quái vật bao gồm 15 tập được đánh số (1989-1993) và "FR" Cõi bị lãng quên loạt sách nguồn địa lý (1987-1993) đứng đầu TSR với 16 người tham gia.

** TSR UK cũng sản xuất ST1: Lên đường trong vườn (1986) cùng thời gian cho một lễ hội ở Anh, trong khi họ AC9: Danh mục sinh vật (1986) xuất hiện sau đó mà không có logo TSR UK, có thể do bộ phận sáng tạo của TSR UK vào thời điểm đó đã bị giải thể.

Shannon Appelcline đã nhập vai kể từ khi cha anh dạy anh D & ampD Cơ bản vào đầu những năm 80. Anh ấy là tổng biên tập của RPGnet và là tác giả của Nhà thiết kế & amp Những câu chuyện về rồnglịch sử bốn tập của ngành công nghiệp đóng vai đã kể cho từng công ty một.


Môn lịch sử

Red Ravagers được tạo ra bởi Maxine và Honda vào tháng 5 năm 2020.

Sự kiện khai mạc, được tổ chức vào ngày 6/9/2020, tối đa là 12, biến Red Ravagers trở thành đội quân chính thức được đăng ký dưới tên Club Penguin Armies Media.

Vào tháng 6, CPAM đóng cửa và trở thành CPAH (Club Penguin Army Hub) và Ravagers trở thành một đội quân S / M chính thức được đăng ký theo CPAH.

Vào ngày 17 tháng 9 năm 2020, Honda từ chức Chỉ huy Đỏ của mình. Vào ngày 23 cùng tháng, MermaidBri được thăng chức Chỉ huy Đỏ.

Trong toàn bộ sự nghiệp của mình, MermaidBri đã cố gắng từ bỏ nhiều lần nhưng tất cả những nỗ lực của cô đều bị người anh hùng RR HCOM làm thất bại. Vào ngày 5 tháng 12, Maxine thôi giữ chức Chỉ huy Đỏ của mình. Vào ngày 21 tháng 12, Neha được thăng chức Chỉ huy Đỏ, và cũng được phong là Anh hùng RR. Cùng ngày, BaileyBear được giới thiệu là Anh hùng RR.

Vào ngày 13 tháng 1, Red Ravagers đã đóng cửa để đối phó với những nguy hiểm do cộng đồng quân đội Club Penguin gây ra, tiếp tục là một cộng đồng trò chơi. Máy chủ đã được đổi tên thành Ravvy Hangout.

Vào ngày 9 tháng 2, các nhà lãnh đạo thông báo rằng đội quân Red Ravagers đang được hồi sinh. Kể từ đó, chúng tôi đã hành động, làm cho máy chủ của chúng tôi trở thành một không gian vui vẻ, an toàn và hòa nhập cho mọi người và mọi người.


Mwene Matapa

Các biên tập viên của chúng tôi sẽ xem xét những gì bạn đã gửi và xác định xem có nên sửa đổi bài viết hay không.

Mwene Matapa, (Shona: “Ravager of the Lands”) cũng đánh vần Mwene Mutapa hoặc Monomotapa, tước hiệu do một dòng vua cai trị lãnh thổ Đông Nam Phi nằm giữa sông Zambezi và sông Limpopo, ở khu vực ngày nay là Zimbabwe và Mozambique, từ thế kỷ 14 đến thế kỷ 17. Miền của họ thường được gọi là đế chế của Mwene Matapa, hay đơn giản là Matapa (hay Mutapa), và gắn liền với di tích lịch sử được gọi là Zimbabwe, nằm ở phía đông nam của Zimbabwe hiện đại.

Các truyền miệng miêu tả nền tảng của vương triều là Mbire, một nhà cai trị bán thần của thế kỷ 14. Cháu chắt của ông là Nyatsimba, người trị vì vào cuối thế kỷ 15, là người thực sự tạo ra đế chế và là người đầu tiên mang tước hiệu Mwene Matapa. Trong thời trị vì của ông, trung tâm của nhà nước được chuyển từ Zimbabwe về phía bắc đến Núi Fura trên sông Zambezi.

Vào thế kỷ 16, vương quốc của Mwene Matapa bị xâm lược bởi người Bồ Đào Nha, những người đã chuyển đến từ bờ biển phía đông vào đầu những năm 1530. Khi trị vì Mwene Matapa cố gắng trục xuất họ vào năm 1629, họ đã phế truất ông và buộc người kế vị của ông phải cấp cho họ những đặc quyền kinh doanh và khai thác rộng rãi. Đến cuối thế kỷ 17, quyền lực của Mwene Matapa bị lu mờ bởi vương quốc Rozwi ở tây nam Rhodesia.

Bài báo này đã được sửa đổi và cập nhật gần đây nhất bởi Kathleen Kuiper, Biên tập viên cấp cao.


Văn hoá

Cộng đồng Ravager được chia thành nhiều thị tộc, mỗi gia tộc đứng đầu bởi đội trưởng của chức vụ mẹ của gia tộc. Mặc dù các gia tộc chủ yếu hoạt động độc lập với nhau, nhưng họ vẫn có chung một cảm giác nhận dạng là một doanh nghiệp phục vụ một gia tộc lưu vong có thể sẽ mất đi sự bảo trợ của tất cả những người khác.

Bất chấp công việc mờ ám của họ, Ravagers tuân theo một quy tắc nghiêm ngặt về danh dự. Những người được nhận vào gia tộc phải thề tuân theo Bộ luật Ravager. Các chi tiết của đoạn mã này không được trau chuốt kỹ lưỡng & # 160Peter Quill tuyên bố rằng nó có thể coi là ăn cắp của mọi người (mặc dù khi anh ta lớn lên trong Gia tộc Yondu lưu vong, sự hiểu biết của anh ta về & # 160m văn hóa Ravager dòng chính có thể bị lỗi). Tuy nhiên, có những tội ác mà Ravagers bị cấm, chẳng hạn như bắt cóc và / hoặc buôn bán trẻ em. Một gia tộc phá vỡ mật mã sẽ bị lưu đày, bất kể các thành viên của nó nổi tiếng hay được yêu mến như thế nào. Tuy nhiên, những người bị đày ải có thể được chấp nhận trở lại cộng đồng để ghi nhận những hành động anh hùng. Ví dụ, Yondu đã được Ravagers nhận lại sau khi đã giúp đỡ những Người bảo vệ Thiên hà trong trận chiến của họ chống lại Ego hoặc vì hy sinh bản thân vì con nuôi của mình, Peter (hoặc cả hai).

Người Ravagers dường như có tôn giáo riêng với thế giới bên kia của riêng họ. Sau khi chết, Ravagers sẽ bị tan rã và hài cốt của họ được thả vào không gian trong khi tàu của các gia tộc khác phóng ra những phép chiếu giống như pháo hoa được gọi là Colors. Ravagers mong đợi được gặp lại những người thân yêu của họ "giữa các vì sao," và nghe thấy "Horns of Freedom" khi chết. Việc lưu vong khỏi cộng đồng Ravager rõ ràng cũng bao gồm việc bị loại trừ khỏi thế giới bên kia của Ravager, trừ khi đạt được sự cứu chuộc.

Ravagers thường là một con số hiếu chiến. Nhiều, mặc dù không phải tất cả, các thành viên đều không có học thức, mù mờ hoặc cả hai cùng một lúc. Những thành viên này tạo thành các nhóm ồn ào thích uống rượu, điếm và ít hài hước. Trong khi một số Ravagers sở hữu lòng trung thành và một mã cá nhân, thì nhiều người lại là những tên cướp biển thuộc loại tồi tệ nhất.

Để dẫn dắt những thuyền viên ngỗ ngược như vậy, thuyền trưởng phải có sức mạnh. Sức mạnh giữa các Ravagers có nghĩa là sở hữu khả năng chiến đấu, tính khí mạnh mẽ và địa vị chính trị tốt với các nhóm Ravager khác. Các thuyền trưởng của Ravager thường thông minh, đóng vai trò là bộ não hướng dẫn thủy thủ đoàn phần lớn là những người mờ mịt của họ. Các thuyền trưởng bị coi là mất sức mạnh có thể phải đối mặt với các cuộc nổi dậy và cần phải sử dụng vũ lực để giữ cho thủy thủ đoàn của họ trật tự.


  •  & # 160 [10] & # 160 Sức mạnh của Một: Tử thần Ravager bị giết
  • Các & # 160 & # 91 Ravager Cage Key & # 93 có thể nhận được từ nhiệm vụ chiến binh liên quan hoặc từ những kẻ cướp bóc khác trong khu vực.
  • Ruada nói rằng nó có ít áo giáp nhưng có khả năng chống lại hầu hết các loại ma thuật.
  • Sau khi màu sắc của nó thay đổi trong Đại hồng thủy, nó có một vẻ ngoài độc đáo.

Gốc

Ravagers là một phần của dự án ORACLE, tuyến phòng thủ cuối cùng chống lại kẻ gian được phát triển bởi quân đội trên thế giới trong trường hợp nhân loại không thể tồn tại hoặc thích nghi với nó. ORACLE là một dự án Quân sự liên quan đến việc số hóa ý thức của một người và chuyển nó vào ổ lưu trữ. Những kẻ ravagers là cầu nối để làm điều đó, vì công nghệ của họ về mặt lý thuyết có thể hấp thụ ý thức của một người ra khỏi cơ thể của họ. Tuy nhiên, một lỗi phần mềm đã dẫn đến việc những kẻ tàn phá chỉ có thể lấy và lưu trữ ký ức, dẫn đến chứng hay quên Anterograde ở các đối tượng thử nghiệm. Những người đánh phá bắt đầu tự phát triển khả năng nhạy cảm từ những ký ức mà họ đã hấp thụ và bắt đầu tìm kiếm thêm thông tin. Những chương trình giả mạo này đã gắn liền với các phương tiện quân sự để trở thành những gì được nhìn thấy của những kẻ tàn phá trong chế độ phiêu lưu.


Cauldron RHO

Cauldron RHO có thể truy cập trong Horizon Zero Dawn ngay sau khi bạn hoàn thành Nhiệm vụ chính A Seeker at the Gates. Bạn cũng nên hoàn thành Cauldron SIGMA trước khi thực hiện tốt điều này.

Đã mở khóa ghi đè RHO:

  • Kẻ lang thang
  • Shell-Walker
  • Snapmaw
  • Chân dài
  • Ravager

Cauldron RHO - Hướng dẫn bằng video

Cách tìm Cauldron RHO

có thể được tìm thấy ở phía nam của Daytower, ở phía bên kia của cánh cổng trong lãnh thổ Carja.

Đặt một điểm đánh dấu trên biểu tượng để hướng dẫn bạn trên đường đi. Khi bạn đã hoàn thành, bạn sẽ mở khóa nhiệm vụ thích hợp. Giống như với Cauldron SIGMA, một nhóm Người theo dõi đang tuần tra lối vào. Một khi bạn thoát khỏi chúng, hãy thả xuống hang động bên dưới trước cửa. Đi theo con đường đến "lối vào sau" của Cauldron. May mắn thay, có rất nhiều dược liệu mọc ngay trước cửa. Nhặt chúng trước khi vào trong.

Khám phá Cauldron RHO

Khi vào bên trong, bạn sẽ đến một mỏm đá không có đường dẫn đến phía bên kia của căn phòng. Sử dụng bánh xe quay bên trái để nhảy lên và chuyển sang phía bên kia. Bạn phải thực hiện nhiều lần để sử dụng các máy này.

Đi theo con đường cho đến khi bạn đến một căn phòng mở với Watchers. Hãy cẩn thận, vì có một Ravager ở đây trong số họ. Lén lút hạ gục Watchers, ghi đè một tên để được giúp đỡ nếu bạn muốn và đặt bẫy để hạ gục Ravager.

Quay trở lại nơi bạn đã nhập và sử dụng bánh xe xoay bên trái để nhảy lên một trong những đường ray từ tính đi qua phía trên và buông tay khi bạn nhìn thấy một điểm ghi đè ở bên phải của bạn.

Nó sẽ mở khóa một cây cầu sang phía bên kia. Sử dụng bánh xe ở đó để tiến đến vị trí ghi đè tiếp theo, vị trí này sẽ hạ gục các trường chắn phía trước.

Quay trở lại phần đầu của căn phòng, và một lần nữa sử dụng bánh xe quay để đi lên đường ray từ trường đang chuyển động. Bây giờ, bạn có thể tiếp tục thông qua phần mở mới, nơi kết giới đã bị hủy kích hoạt. Thả xuống, bỏ qua các phần chuyển động khác và tiếp tục đi bộ theo con đường. Ôm bức tường bên trái khi căn phòng mở ra để tìm một khe hở nhỏ vào một căn phòng nhỏ khác, đầy những hộp tiếp tế.

Trên đường đi, bạn có thể sẽ gặp một vài Người theo dõi, nhưng không còn gì nữa. Quay trở lại phòng chính (mới), hãy nhớ nhặt tất cả thuốc và hộp chiến lợi phẩm nằm rải rác, vì khu vực tiếp theo đầy máy móc. Bạn có thể truy cập khu vực tiếp theo này bằng cách ghi đè lên cánh cửa hình tam giác đã khóa trong phòng này.

Bên trong, bạn sẽ tìm thấy Watchers, Longlegs và Ravagers. Hãy nhớ rằng Ravagers chủ yếu bỏ qua sát thương do sốc và không bị choáng bởi Shock Wires. Nếu bạn đang đặt bẫy, hãy đặt Blast Wires. Lý tưởng nhất là bạn có thể xé tháp pháo của Ravager và sử dụng tháp đó để tiêu diệt những cỗ máy còn lại.

Mục tiêu của bạn là đi đến bánh xe quay và bắt được thang máy lên cấp độ thứ hai, nhưng bạn nên lấy máy ra trước. Khi bạn lên đến cấp độ thứ hai, hãy nhảy lên đường ray từ tính. Ở phía bên kia, bạn sẽ tìm thấy một điểm cần ghi đè, điều này sẽ tạo cầu nối cho bạn đến trung tâm. Ghi đè sẽ phá bỏ một phần rào cản phía sau bạn.

Đi qua nó, và sử dụng hai bánh xe quay bên phải để sang phía bên kia. Đi theo con đường để làm cho nó đến cốt lõi.

Ghi đè Lõi của Cauldron RHO

Trong phòng chính, hãy cố gắng ghi đè một Người theo dõi để được hỗ trợ trong cuộc chiến với ông chủ sắp tới chống lại Snapmaw và Ravager. Nếu có gì, hãy đảm bảo lấy hết chúng ra trước khi đặt bẫy. Một lần nữa, Raveger không bị ảnh hưởng nhiều bởi Shock Wires, nhưng Blast Wires gây rất nhiều sát thương cho chúng.

Khi bạn đã sẵn sàng tham gia, hãy leo lên nền tảng và ghi đè điểm ở trên cùng để phá bỏ rào cản ngăn cách bạn với Snapmaw.

Sau khi bạn đã đánh bại các cỗ máy, hãy đảm bảo cướp kỹ lưỡng căn phòng chứa hộp tiếp tế và xác thịt trước khi ghi đè lên lõi.


Xem video: Comparison: What Minecraft Mobs Would Look Like in Real Life (Có Thể 2022).


Bình luận:

  1. Vladimir

    In my opinion, it is a false way.

  2. Chadwik

    Tôi có thể khuyên bạn nên đến một trang web có nhiều bài viết về chủ đề này.

  3. Smetheleah

    Sorry, but I think it's obvious.

  4. Yaotl

    Theo ý kiến ​​của tôi bạn không đúng. Tôi yên tâm. Tôi đề nghị nên thảo luận nó. Viết cho tôi trong PM, chúng tôi sẽ giao tiếp.

  5. Banner

    Tôi không thể tham gia vào cuộc thảo luận bây giờ - không có thời gian rảnh. Osvobozhus - nhất thiết là quan sát của họ.

  6. Rutherford

    Bạn sai rồi. Tôi đề nghị thảo luận về nó. Viết thư cho tôi trong PM.



Viết một tin nhắn